Skill da Combattimento

Spiegazione

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  1. Grande Flusso
     
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    Skill da combattimento



    Le Skill da Combattimento sono capacità che un personaggio apprende quando scende sul campo di battaglia e ingaggia una lotta contro un avversario.
    Non sempre i nostri personaggi sono pensati per essere guidati all'interno di arene o Dungeon, ma nell'eventualità che ciò un giorno dovesse avvenire abbiamo deciso di fornirvi alcune di queste capacità (ovviamente quelle basilari) che potranno tornarvi utili.

    Quali Skill da Combattimento scegliere quando si compila la Scheda.

    Spesso risulta alquanto complicato decidere quali Skill da Combattimento possieda il nostro personaggio: vorremmo renderlo un abile spadaccino, un maestro dell'arco, un cavalcatore esperto e molte altre cose che umanamente non sono possibili. Non tutte assieme e non subito, almeno.
    Per questo motivo abbiamo ritenuto opportuno indicare alcune delle Skill da Combattimento presenti nella lista principale, caratteristiche di ogni razza esistente all'interno del forum.
    Non siete tenuti a seguire alla lettera le nostre indicazioni sulla scelta, dal momento che nessuno vi vincola ai nostri suggerimenti in linea definitiva, ma siate comunque consapevoli del fatto che se doveste scegliere Skill da Combattimento che non rientrano nei nostri suggerimenti iniziali dovremo analizzare attentamente il come e il perché di tale scelta.
    Siete dunque pregati di seguire attentamente le istruzioni presenti all'interno di ogni scheda strutturata appositamente per ogni razza, in modo tale da agevolare il nostro lavoro e renderlo più spedito.

    Inizialmente le Skill da Combattimento a vostra disposizione corrispondono a 5.
    Ogni Skill da Combattimento comporterà una propensione a determinate abilità combattive e questo renderà il vostro personaggio, nel corso del tempo, una determinata figura (fante, cavaliere, lanciere). Siate accurati e oculati nel compiere le vostre scelte, poiché non sarà possibile cambiare decisione una volta approvata la scheda.
    Prestate attenzione, poiché alcune Skill richiedono determinati prerequisiti per possederle.

    In futuro il vostro personaggio potrebbe avere l'opportunità di apprendere alcune Skill da Combattimento non presenti nelle vostre scelte o nella Lista della Razza che vi forniamo, grazie ad un merito conseguito per mezzo di questi parametri:

    Partecipazione ad 1 Quest Rating ROSSO
    Partecipazione a 2 Questi Rating GIALLO
    Partecipazione a 5 Quest Evento aperte a tutti
    Completamento di 2 free role tra Player del Forum

    Ogni volta che raggiungerete tale risultato potrete reclamare una Skill da Combattimento di livello avanzato rispetto a quelle che scegliete quando iniziate, oppure aggiungerne una nuova a quelle presenti nella vostra scheda.
    Senza tali prerequisiti vi sarà impossibile aumentare le Skill o aggiungerne di nuove al vostro slot.

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    AFFERRARE FRECCE: Il personaggio è in grado di parare o afferrare frecce e dardi in arrivo, così come armi da lancio o da tiro.
    Prerequisiti: DES 15 – Colpo Senz'armi Migliorato; Deviare Frecce.

    ARMA FOCALIZZATA: Il personaggio sceglie un'arma (la scelta si amplia a Colpo Senz'armi o Lottare o Raggio per un Mago) per questa Skill. Con quest'arma il personaggio risulterà essere bravo nel combattimento.
    Benefici: +1 ATT

    ARMA FOCALIZZATA SUPERIORE: Il personaggio sceglie un'arma (la scelta si amplia a Colpo Senz'armi o Lottare o Raggio per un Mago) per questa Skill. Con quest'arma il personaggio risulterà essere molto bravo nel combattimento.
    Benefici: +1 ATT (Cumulabile con i bonus precedenti)

    ARMA SPECIALIZZATA: Il personaggio sceglie un'arma (la scelta si amplia a Colpo Senz'armi o Lottare o Raggio per un Mago) per questa Skill. Con quest'arma il personaggio risulterà essere molto bravo nel combattimento e infliggerà danni extra.
    Benefici: +2 ATT (Cumulabile con i bonus precedenti)
    Prerequisiti: Competenza nell'arma Prescelta; Arma Focalizzata

    ARMA SPECIALIZZATA SUPERIORE: Il personaggio sceglie un'arma (la scelta si amplia a Colpo Senz'armi o Lottare o Raggio per un Mago) per questa Skill. Con quest'arma il personaggio risulterà essere molto bravo nel combattimento e infliggerà danni extra.
    Benefici: +2 ATT (Cumulabile con i bonus precedenti)
    Prerequisiti: Competenza Focalizzata per l'arma Prescelta; Arma Focalizzata Superiore.

    ATTACCO CON SCUDO MIGLIORATO: Il personaggio può percuotere con lo scudo senza perdere il Bonus Scudo nella Classe Armatura.
    Prerequisiti: Competenza negli Scudi.

    ATTACCO PODEROSO: Il personaggio può compiere attacchi in mischia estremamente potenti.
    Prerequisiti: FOR 13

    ATTACCO RAPIDO: Il personaggio può compiere veloci attacchi in mischia e un elaborato gioco di gambe.
    Prerequisiti: DES 13 – Mobilità; Schivare.

    ATTACCO IN SELLA: Il personaggio è in grado di effettuare attacchi veloci in sella.
    Prerequisiti: Cavalcare Base; Combattere in Sella.

    ATTACCO TURBINANTE: Il personaggio può colpire avversari adiacenti con un attacco rapido e travolgente.
    Prerequisiti: DES 13 - INT 13 – Attacco Rapido; Maestria in Combattimento; Mobilità; Schivare.

    CARICA DEVASTANTE: Il personaggio è in grado di eseguire una carica devastante in sella.
    Prerequisiti: Cavalcare; Attacco in Sella; Combattere in Sella.

    COLPO SENZ'ARMI MIGLIORATO: Il personaggio è in grado di combattere senz'armi.

    COMBATTERE ALLA CIECA: Il personaggio sa combattere in mischia anche senza vedere gli avversari.

    COMBATTERE CON DUE ARMI: Il personaggio può combattere con un'arma per mano. Questo permette di eseguire un attacco extra per turno.
    Prerequisiti: DES 15

    COMBATTERE CON DUE ARMI MIGLIORATO: Il personaggio è esperto nel combattere con un'arma per mano. Questo permette di eseguire un attacco extra per turno.
    Prerequisiti: DES 17 – Combattere con due Armi.

    COMBATTERE CON DUE ARMI SUPERIORE: Il personaggio è maestro nel combattere con un'arma per mano. Questo permette di eseguire un attacco extra per turno.
    Prerequisiti: DES 19 – Combattere con due Armi; Combattere con due Armi Migliorato.

    COMBATTERE IN SELLA: Il personaggio è in grado di combattere in sella.
    Prerequisiti: Cavalcare.

    COMPETENZA NELLE ARMATURE LEGGERE: Il personaggio è competente nell'uso delle armature leggere.

    COMPETENZA NELLE ARMATURE MEDIE: Il personaggio è competente nell'uso delle armature medie.
    Prerequisiti: Competenza nelle Armature Leggere.

    COMPETENZA NELLE ARMATURE PESANTI: Il personaggio è competente nell'uso delle armature pesanti.
    Prerequisiti: Competenza nelle Armature Leggere; Competenza nelle Armature Medie.

    COMPETENZA NELLE ARMI ESOTICHE: Il personaggio sceglie un tipo di arma esotica per la battaglia e sa come brandirla.

    COMPETENZA PER LE ARMI DA GUERRA: Il personaggio sceglie un'arma da guerra per la battaglia e sa come utilizzarla.

    COMPETENZA NELLE ARMI SEMPLICE: Il personaggio sa come brandire tutte le armi da battaglia semplici.

    COMPETENZA NEGLI SCUDI: Il personaggio sa come utilizzare gli scudi.

    CONTROINCANTESIMO MIGLIORATO: Il personaggio riesce a cogliere le più piccole sfumature nell'incantesimo che viene scagliato, in modo da poterlo contrastare con un altro incantesimo.

    DEVIARE FRECCE: Il personaggio è in grado di deviare frecce, dardi, armi da lancio o da tiro.
    Prerequisiti: DES 13 – Colpo senz'armi Migliorato.

    DIFENDERE CON DUE ARMI: Il personaggio adotta lo stile di combattimento con due armi nell'attacco così come nella difesa.
    Prerequisiti: DES 15 – Attacco con due Armi.

    DISARMARE MIGLIORATO: Il personaggio sa come disarmare gli avversari in mischia.
    Prerequisiti: INT 13 – Maestria in Combattimento.

    DURO A MORIRE: Il personaggio resiste ad attacchi che normalmente farebbero cadere a terra privo di sensi.
    Prerequisiti: Resistenza Fisica.

    FINTARE MIGLIORATO: Il personaggio è in grado di confondere le idee agli avversari contro cui combatte.
    Prerequisiti: INT 13 – Maestria in Combattimento.

    INCALZARE: Il personaggio può proseguire l'attacco con colpi potenti.
    Prerequisiti: FOR 13 – Attacco Poderoso.

    INCALZARE POTENZIATO: Il personaggio può proseguire l'attacco con colpi potenti, sfruttando un'arma da mischia potente.
    Prerequisiti: FOR 13 – Attacco Poderoso; Incalzare.

    LOTTARE MIGLIORATO: Il personaggio è esperto nel lottare contro gli avversari.
    Prerequisiti: DES 13 - Colpo senz'armi Migliorato.

    MAESTRIA IN COMBATTIMENTO: Il personaggio è in grado di utilizzare la propria abilità in combattimento tanto in attacco quanto in difesa.

    OLTREPASSARE MIGLIORATO: Il personaggio è abile nel buttare a terra gli avversari.
    Prerequisiti: FOR 13 - Attacco Poderoso

    SBILANCIARE MIGLIORATO: Il personaggio è allenato a sbilanciare gli avversari quanto a proseguire l'attacco.
    Prerequisiti: INT 13 – Maestria in Combattimento.

    SCHIVARE: Il personaggio è in grado di schivare i colpi.
    Prerequisiti: DES 13

    SPEZZARE MIGLIORATO: Il personaggio è in grado di colpire le armi e gli scudi degli avversari, così come gli altri oggetti.
    Prerequisiti: FOR 13 - Attacco Poderoso.

    SPINGERE MIGLIORATO: Il personaggio sa come spingere indietro gli avversari.
    Prerequisiti: FOR 13 - Attacco Poderoso.

    TIRARE IN SELLA: Il personaggio sa usare armi a distanza mentre cavalca.
    Prerequisiti: Cavalcare; Combattere in Sella.

    TIRO RAVVICINATO: Tiri che risultano ben piazzati con armi a distanza o armi a distanza ravvicinata.

    TIRO PRECISO: Un tiro che va a buon segno, colpendo il bersaglio.
    Prerequisiti: Tiro Ravvicinato.

    TIRO PRECISO MIGLIORATO: Un tiro che va a buon segno, colpendo il bersaglio anche se il bersaglio si sta camuffando o è protetto da uno scudo.
    Prerequisiti: DES 19 – Tiro Preciso; Tiro Ravvicinato.

    TIRO LONTANO/ IN MOVIMENTO: Il personaggio sa tirare molto lontano / mentre è in movimento.
    Prerequisiti: DES 13 – Mobilità; Schivare; Tiro Ravvicinato.

    TIRO MULTIPLO: Il personaggio può scagliare più frecce contro l'avversario.
    Prerequisiti: DES 17 - Tiro Rapido; Tiro Ravvicinato.

    TRAVOLGERE: Il personaggio usa la cavalcatura per travolgente gli avversari.
    Prerequisiti: Cavalcare; Combattere in Sella.

    INCANTARE IN COMBATTIMENTO: Il personaggio riesce a scagliare incantesimi durante il combattimento.

    Prerequisiti: FOR 13 – Attacco Poderoso; Incalzare.

    INCANTESIMI AMPLIATI: Il personaggio può ampliare l'area dei suoi incantesimi.

    INCANTESIMI ESTESI: Il personaggio può lanciare incantesimi che durano più a lungo del normale.

    INCANTESIMI FOCALIZZATI SUPERIORE: Il personaggio sceglie una scuola di Magia in cui ha già applicato la dote Incantesimi Focalizzati; gli incantesimi del personaggio diventano più potenti che mai. (6° Kodor)

    Prerequisiti: Incantesimi Focalizzati.

    INCANTESIMI INARRESTABILI: Il personaggio può scagliare incantesimi che sfondano la barriera dell'avversario con più facilità del normale. (5° Kodor)

    INCANTESIMI INARRESTABILI SUPERIORE: Il personaggio lancia incantesimi estremamente potenti che infrangono la barriera avversaria con più facilità del normale. (Professori)

    Prerequisiti: Incantesimi Inarrestabili.

    INCANTESIMI INGRANDITI: Il personaggio può scagliare incantesimi più lontano del normale.

    INCANTESIMI INTENSIFICATI: Il personaggio può lanciare un incantesimo di un livello più intensificato di quanto lo sia quest'ultimo in realtà.

    INCANTESIMI MASSIMIZZATI: Il personaggio può lanciare incantesimi al massimo della loro potenza.

    Edited by Grande Flusso - 10/5/2017, 22:06
     
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