Scheda stat. Haiden Marcus

« Older   Newer »
 
  Share  
.
  1. Grande Flusso
     
    .

    User deleted


    Scheda statistiche Haiden Marcus




    Statistiche

    FORZA: 6
    DESTREZZA: 7
    COSTITUZIONE: 11
    SAGGEZZA: 13
    INTELLIGENZA: 13
    CARISMA: 9
    MAGOI: 8

    FORZA: 6
    DESTREZZA: 6+1=7
    COSTITUZIONE: 6+1+4=11
    SAGGEZZA: 6+1+1+1+2+2= 13
    INTELLIGENZA: 8 +1+1+1+2=13
    CARISMA: 6+1+1+2=9
    MAGOI: 8



    Doti
    Massimo 10

    ASCOLTARE: Questa abilità permette di sentire nemici in avvicinamento, di individuare qualcuno che si avvicina furtivamente alle spalle o di origliare una conversazione altrui. +1 SAG

    CERCARE: Con questa abilità è possibile trovare porte segrete, trappole semplici, compartimenti nascosti e altri dettagli non direttamente visibili. +1 INT

    CONCENTRAZIONE: Il personaggio è particolarmente bravo a focalizzare la mente. +1 Costituzione

    CONOSCENZE: Questa abilità comprende la conoscenza o lo studio di qualche materia di studio. +1 INT (addestramento)
    – Arcane (misteri antichi)
    – Dungeon (ubicazione, signori del Dungeon, trappole in essi presenti)
    – Geografia
    – Locali (tradizioni, leggende, usi e costumi)
    – Natura
    – Nobiltà e regalità (famiglie nobiliari ed alberi genealogici, parentele e matrimoni)
    – Storia e Magia
    - Medicina

    GUARIRE: Quest'abilità serve al personaggio per tenere in vita un amico gravemente ferito, per aiutare gli altri a recuperare dalle ferite subite. +1 SAG

    INTIMIDIRE: Quest'abilità serve al personaggio per far recedere uno spaccone o per costringere un prigioniero a fornirgli le informazioni desiderate. L'intimidazione comprendere il linguaggio del corpo e le minacce verbali. +1 CAR

    MUOVERSI SILENZIOSAMENTE: È possibile utilizzare quest'abilità per avvicinarsi furtivamente alle spalle del nemico o sgusciare via senza essere visti. Non si può utilizzare se la velocità è stata ridotta dall'armatura. +1 DES

    PERCEPIRE INTENZIONI: Quest'abilità serve al personaggio per capire se qualcuno lo sta ingannando, per carpire i messaggi criptati in una conversazione. +1 SAG

    SAPIENZA MAGICA: Quest'abilità serve per identificare incantesimi durante il lancio o quando sono già in atto. +1 INT (addestramento)


    Attitudini
    Massimo 5

    ALLERTA: I sensi del personaggio sono acuiti in modo formidabile. +2 (vedi: Ascoltare e Osservare)

    AUTOSUFFICIENTE: Il personaggio sa badare a sé stesso in condizioni estreme o climi rigidi. +2 (vedi: Guarire)

    INCANTARE IN COMBATTIMENTO: Il personaggio è in grado di lanciare incantesimi in combattimento. +4 (Concentrazione)

    PERSUASIVO: Il personaggio controlla parole e linguaggio non verbale. +2 (vedi: Intimidire)

    VOCAZIONE MAGICA: Il personaggio sa come darsi da fare con la magia. +2 (vedi: Sapienza Magica)


    Skills da combattimento
    Massimo 5

    INCANTESIMI AMPLIATI: Il personaggio può ampliare l'area dei suoi incantesimi.

    INCANTESIMI ESTESI: Il personaggio può lanciare incantesimi che durano più a lungo del normale.

    INCANTESIMI FOCALIZZATI: Gli incantesimi del personaggio sono potenti.

    INCANTESIMI FOCALIZZATI SUPERIORE: Il personaggio sceglie una scuola di Magia in cui ha già applicato la dote Incantesimi Focalizzati; gli incantesimi del personaggio diventano più potenti che mai. (6° Kodor)
    Prerequisiti: Incantesimi Focalizzati.

    CONTROINCANTESIMO MIGLIORATO: Il personaggio riesce a cogliere le più piccole sfumature nell'incantesimo che viene scagliato, in modo da poterlo contrastare con un altro incantesimo.

    Punteggi

    Punti Attacco: 24 + 8 = 32
    Punti Difesa: 24 + 13 = 37
    Punti Mente: 35
    Punti Ferita: 69

    Punti Bonus

    Manipolazione Ki +2pt
    Incantesimo semplice +2 pt
    Incantesimo composto +4 pt
    Magia aberrante +8 pt

    Edited by Grande Flusso - 29/6/2017, 12:09
     
    Top
    .
0 replies since 1/5/2017, 11:17   36 views
  Share  
.